异尘达米拉:轻科幻御宅手游?就是没啥科幻内容的小擦边球

新二游又来了!熟悉的养成模式,老套的噱头加创意有限的玩法,不错的立绘配上奇奇怪怪的建模,总而言之三个字,味很冲!它就是最新上线的二次元塔防新游戏,异尘:达米拉。

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异尘:达米拉,人家自己号称是一款异星轻科幻御宅塔防手游,是不是被这一长串给咋呼到了?问题不大,给你白话翻译一下,它就是一款去探索别的星球没太大科幻元素的,想要打擦边球以此留存部分玩家的塔防手游,懂了吧?

先说说优点,异尘很明确地表示,人家绝对不搞NTR,全女性角色,锁男主,算是一颗二游玩家定心丸吧,毕竟现在的二游剧情有太多包含奇葩xp环节的内容了,显然异尘这个受众抓得还是比较明确的;至于它宣传中关于宿舍这部分,是有些小小的擦边球,但并不多,也不用被一些推广视频中打码的宿舍洗浴内容给误导了,游戏中本来的画面就和打码了没啥区别,再打一层也不过多此一举,剩下的好感度赠送礼物,以及家具摆放收集也要抽卡的,没啥好说的。

游戏中对局内外的帧率可以分开设定好评,成就、日常等奖励的领取都是可以一键的,别觉得这不应该是基本操作吗?有什么好夸的?还真不是,现在不少体量没那么大的二游真是不让你一键领取,可能在策划眼里让你自己一个个领更有成就感?不能说很反人类吧,只能说很制杖。

再有就是策略相关,场景中有可以交互的机关道具,比如不分敌我但可以减速敌人的毒气罐、占领可以持续回点的啥啥玩意儿这些……每个角色也都有自己的技能路线,可以根据关卡需要合理选择,策略性还是有的,乐趣度尚可,顺带提一句它所谓的全视角,就是你可以选中某个角色查看全视角,讲道理,高情商:让推关的枯燥减少了;低情商:没啥卵用。

至于缺点就很明显了,你想无视都无视不了,二游玩法同质化严重,比的就是美工音乐和剧情,异尘这家伙是除了剧情啥都没沾上,立绘还不错,但毫无个人特色,太平平无奇,建模就不谈了,我很难想象立绘看到自己的劳动成功被这样展示是一种什么心态,至于音乐就很一般,不很差也不突出,唯一沾上的剧情还是因为它没NTR,个人好感剧情也是明确打了直球才给的好感分。

总结一下,异尘:达米拉就属于最经典的那一种,你不能说它完全没特色,但十分有限,抓玩家全靠噱头,本身品质不上不下,现在二游市场这种类型一抓一大把,换口味可以,期待值还是再放低一些吧!


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