家好,今天我们来聊聊最新的职业血骑士。昨天这个职业上线后引起了不小的争议,有人觉得拿个长枪就能帅气地战斗,也有人认为在PVP和PVE方面都表现平庸,实在是太弱了。那么血骑士究竟是强还是弱呢?我也亲自体验了一整天,接下来大家一起多花费一些心思来探讨一下血骑士现阶段的优缺点以及一些玩法。
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首先,血骑士的普攻分为两种形态。第一种是锻炼,使用长枪进行连击,同时对周围目标造成伤害。这个普攻的优点在于,它在打小怪的时候能够短暂地将其击退,打断它们的攻击。然而,一些体型较大的怪物、首领和精英怪免疫这个击退效果。另外,由于缺乏良好的生存技能作为支持,目前来看,锻炼的使用性有限。第二种形态是风刃,这个普攻既可近战又可远程攻击。搭配副手的两个技能,它的伤害非常高,因此风刃也是目前玩血骑士必选的普攻方式。有些玩家可能会考虑搭配技能“如影随形”来召唤更多的影子,从而实现平A流。然而,我测试了一下发现效果并不如预期。首先,攻击速度无法达到预期,技能无法触发四维图。其次,影子的召唤仍然需要等待上一个影子结束。所以,如果无法实现平A流,我们应该如何搭配技能呢?
我个人的搭配是主手使用“引渡”,每三次伤害会产生一次爆炸效果;第二个主手使用“横扫千钧”,带有点燃效果,可以触发“痛苦”。副手方面,我选择了“风刃”,它会分裂成两个刀片;另外一个副手是“风刃叠加四层标记”,最后引爆头盔并增加一次“横扫千军”。至于衣服,由于我没有获得太多的BD,暂时使用了“蝙蝠”来增加伤害。肩膀方面,我选择了“蝙蝠大军”,裤子则使用了“不蝙蝠”以触发“痛苦”。
至于绿装方面,我目前选择了两波金的四维图,因为右边的装备还没有成型,无法形成完整的流派玩法。这也导致左边的绿装选择相对困难。此外,你可能已经注意到,血骑士的技能中有三个增益技能、两个控制技能、一个位移技能和一个拉怪技能,可供选择的技能非常有限。再加上许多技能的冷却时间较长,所以目前来看,血骑士并没有一个成型的玩法,大家可能都在探索中。
对于宝石的搭配,我建议大家不要刻意去更换,可以继续使用之前的宝石。如果你有“痛苦之握”和“莉莉丝”,那就更好了。至于绿装方面,我们还需要等待右边的流派玩法出来后才能确定。等我获得更多的词条后,如果有最新的玩法,我也会第一时间与大家分享。
好了,今天关于血骑士的讨论就到这里。如果你有不同的见解和玩法,欢迎在评论区分享。我们下期再见!
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