由《我的国际》服务器团队Hypixel开发的方块沙盒RPG游戏《Hytale》现已开发了好几年。上一年官方曾表明该游戏最快能在2023年上线,而最近该方案遭到推延,咱们还得再多等等才干玩到这款游戏。
在新的开发日志中,《Hytale》开发组表明他们想用C++重写游戏引擎,由于之前他们轻视了该游戏的规划,本来的引擎加载现在这么多资源会碰到许多技能性问题,为此他们需求替换愈加强壮的游戏引擎。
游戏引擎是游戏运转的根基,而重写引擎往往都有很大的工作量,因而《Hytale》延期发布就不难理解了。不过玩家们仍是不免感到绝望,开发者表明他们信任他们的挑选是正确的。
此外,日志中还谈到《Hytale》将具有3种玩法形式,一种是发明形式,其间包括许多强壮的创造东西;一种是专心于社交互动、迷你游戏的形式;还有便是沙盒RPG形式,在半随机、半引导的国际里体会一段冒险剧情。而这三种形式相互之间也是严密相关的。
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