技能升级:天赋>大招>E>Q
普攻Q:看什么看
对指定敌方单体目标造成等同于黑塔110%攻击力的冰属性伤害。
战技E:一锤子买卖
对敌方全体目标造成等同于黑塔110%攻击力的冰属性伤害,若敌方目标生命值在生命值上限的50%以上,则对该目标造成的伤害提高20%。
倍率很低,跟普攻似的,可以看做群体版的普攻。
对于半血以上的敌人伤害会更高一点。
大招:是魔法,我加了魔法对敌方全体目标造成等同于黑塔216%攻击力的
冰属性伤害直截了当的大招全体输出。
天赋(灵魂):还是我来吧
当任意我方目标的攻击使敌方目标的当前生命值百分比小于等于50%时,黑塔发动追加攻击,对放方全体造成等同于黑塔43%攻击力的冰属性伤害。
黑塔的灵魂就在这里了,对低于半血的敌人追加全体攻击。
队伍4个角色每人攻击一次,黑塔都有机会追加一次,等于一回合打8次。有多次攻击的时候还不止8次。
额外能力·效率
战技对半血以上的敌人增伤再进一步提高的作用。
额外能力·人偶
降低被控的风险。
额外能力·冰结
大招对冻结的敌人伤害更高。
(自己没有冻结能力却要冻结增伤,是个需要通过队友冻结来实现的能力,有点屑。)
秘技
开打前可以先给自己上个攻击力buff。
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