帝国时代4会成为经典吗 帝国时代4游戏性有提升吗 科普

微软XO19期间首次对外公开了开发当中的《帝国时代4》演示画面,展示了一个比以往帝国时代还要宏大的战争场面。我在这里就不赘述了,网上有视频,感兴趣的玩家自己去看看就行了。

有玩家看了这个游戏画面之后说:“全面战争火爆之后,其他游戏要想在大场面上超过它已经是不可能的了。如果《帝国时代4》不在玩法上有所突破,就只是一个画面你好看一点的《帝国时代2》罢了。”

言下之意就是说,《帝国时代4》走大场面路线是不明智的,毕竟《全面战争》系列的大场面已经让玩家产生了一个标准。再来一个大场面,玩家的情绪并不会被调动起来。另外,他的观点还反映了一个思维的误区,即《帝国时代4》在首部演示视频里强调大场面,是不是意味着专注于此,而忽视了游戏性的提升?

《帝国时代4》的大场面,并不会带给玩家重复的东西。因为《帝国时代》系列相比较《全面战争》系列来说,它能够将操作细化到每一个小兵。所以,这种大场面的体验,绝不是单纯的对《全面战争》的复制。它给玩家的体验,应该要好于《全面战争》系列,因为加入了大场面后,《全面战争》有的,它有;《全面战争》没有的,他也有。即便是场面可能依然不如《全面战争》系列宏大,但有了微观操作和各种经典游戏机制的弥补,综合体验实际上并不会差。所以,《帝国时代4》走大场面路线不仅是明智的,而且是非常鸡贼的。

反观《全面战争》的大场面,乍一看上去很宏大,但细节却禁不起推敲。不仅不能控制每一个小兵,为了照顾真实性,操控还有很强的延迟感,加上各种AI问题和BUG,让战场的可控性变得扑朔迷离。所以一直以来,《全面战争》系列都不敢以RTS游戏自居。它的核心玩法是MOD,就很能说明这个问题。它更愿意自成一派,让玩家用各种MOD,实现想象力的实践。

那么《帝国时代4》真的只是在原来玩法的基础上单纯的扩大场面吗?因为没有玩到实际游戏,我也不好下结论。但从昨天解锁的《帝国时代2决定版》的实际体验情况来看,《帝国时代4》绝对不是2代的画面优化版。

《帝国时代2决定版》除了画面更漂亮,很多底层玩法也得到了改动。从各大游戏评测机构普遍好评的情况来看,《帝国时代2决定版》和原版《帝国时代2》区别还是蛮大的!既然《帝国时代2决定版》在玩法上都做出了突破,《帝国时代4》难道不会有更大的突破吗?

所以我预言,《帝国时代4》绝对是这个经典系列的一个里程碑。你们怎么看呢?欢迎留言讨论!

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