首先,我们要知道水皇第三人需要什么样的特性
镜女的大招需要2回合充能,但会造成很高的伤害。水皇体系则是依靠召唤物不断进行攻击,最终由一个角色完成收割。镜女非常适合这种策略,但她被削弱后,讨债人和纳西妲成为了更受欢迎的选择。讨债人可以快速攻击单个目标,同时能在潜行状态下保护自己。而纳西妲则可以让角色在战斗中获得额外的模仿效果,同时也具备2回合充能、4倍伤害的大招,可以通过摩耶之殿反应增伤来提高伤害。
其次,让我们想一下为什么未削弱的镜女是水皇最佳第三人
这里就要提到了镜女独一无二的元素战技(未削弱前直伤为3)
这个技能可以让被附属水光破镜的角色,受到的水元素伤害+1
答案很明显,让已经受到附属水光破镜状态的角色吃掉回合末的召唤物水元素伤害,造成的伤害非常可怕。而经过削弱后,直接造成的伤害只有-1,经过多轮对局测试,通常只差那1点伤害。如果对方的角色已被附属水光破镜状态,如果我们让它离开战斗,那就只造成了2点伤害,这是非常不划算的一件事情。因此,镜女开始退出比赛环境,被同样费用相同充能,但效益更高的讨债人和纳西妲所取代。
虽然镜女的天赋能够让附属水光破镜的角色切人时额外花费1费,但是水皇体系卡牌组合太紧张,携带镜女天赋会显得得不偿失,不建议这么做。
达达利亚在被加强之前并没有引起人们的关注,但是在被加强之后,他获得了成为水皇第三位成员的资格,甚至在某些方面超越了其他两位成员!让我来分析一下,他的强大之处究竟在哪里。
断流在未增强前,是持续2回合,而增强后,则是永久存在!
并且会随着出战角色被击倒后转移到下一位角色,而附属断流状态的角色被达达利亚攻击后,受到的伤害+1,并且对下一位后台角色造成1点穿透伤害,这意味着可以用这种方法实现永久的水光破镜效果,也就是可以让多个角色都带有此状态。尽管召唤物无法增加伤害,但是可以把策略转变为以达达利亚为主力出战角色,让它多次攻击,来最大化利用断流状态带来的增益效果,并且还能解决需要充值的问题。
达达利亚相较于镜女和讨债人,具有携带武器的能力。如果给达达利亚配备了一把叫做“王下近侍”的武器,她就可以带着它一起参战了。
达达利亚可以使用1费来开启元素战技,进入【近战状态】并造成3点水元素伤害。此后,每次达达利亚攻击打在断流上时,伤害将是4水+1穿透,非常可怕。
如果达达利亚在【近战状态】下使用重击(释放技能时骰子为偶数)进行普通攻击,会对对手的出战角色附加“断流”效果。接下来的伤害会默认打在这个“断流”状态上。
由于达达利亚的打法会一直处于【近战状态】,因此这里仅讨论近战伤害。他的大招需要3充能且耗费3费用,但可以造成7点伤害。如果他打在附属断流的角色身上,将会额外造成1点伤害和1点穿透。如果达达利亚装备了武器,他的伤害将再加1点。如果他食用了【仙跳墙】药品,将多出3点伤害,几乎没有角色能承受住这一拳!
在考虑角色站位时,需要考虑到生存问题。然而,这个团队是由两个水属性角色组成的,所以他们拥有很高的回复力。此外,他们还可以在使用了双水共鸣技能后继续食用料理,这样可以更好地保障前排角色的生存能力。
这段话建议使用【王下近侍】作为武器,因为它能将三个相同颜色的骰子转换成两个水元素的骰子,起到调和的作用。这个牌的效果能够提高角色的输出伤害,并且在达达利亚拿到武器后,可以进行站场输出,每次使用都会得到高额的回报。因此,这个牌组的运营策略就是让达达利亚尽量拿到武器,并不断进行输出。
与其他使用黄金屋卡组的玩家不同,本套牌组不需要频繁使用达达利亚的元素战技,因此不需要携带藏锋行动牌。相比之下,王下近侍这把武器更加适合与藏锋搭配使用。可以说,这样做在一定程度上可以节省牌组的卡位。
本套卡组不需要携带天赋牌
这里是牌表
下面我来谈谈构筑
这套卡组的主要策略是依靠达达利亚的站场输出,而不是像讨债人卡组一样通过元素战技赚取收益。因此,该卡组只携带了1张【幸运儿银冠】。在高压对局中,玩家可以考虑在开局时利用寻找牌的能力找到这张卡,并将其留给纯水精灵来使用。
这套建筑卡组选择了2张港口、1座教堂和2座须弥城。其中,须弥城是一张非常优秀的牌,因为只要拥有充足的手牌,在出牌时就可以立刻触发它的效果,比其他卡牌(如天守阁)要更有优势。但是,要保持手牌充足是一个很重要的问题。如果抽到了爆牌或者需要扔牌的情况下,该怎么办呢?但是相对于其他主流建筑卡组,这套卡组不需要过多考虑元素骰的压力,因为它依赖于达达利亚的普通攻击造成伤害,所以没有装备调和牌。
过牌采用了2港1立本2心海,这个过牌量是足够的,只有保证过牌量,才可以打出“掏”,“胡”的操作
由于这个卡组并不特别依赖有效的骰子,并且【王下近侍】可以在一定程度上给其他骰子调节颜色使用,因此该卡组只带了一张【立本】。余下的骰点可以用于建造建筑。
秘传为自由的新风,连斩抢先,其他秘传皆不适合。
使用一张星天卡和一张白垩卡进行快速充能和偷人。具体替换卡牌的数量可以根据个人的牌风进行酌情增减。
我认为在当前版本中,召唤物体系和雷鹤体系非常流行。因此,持有一张胡桃对策卡是必要的。
如果是征服赛制,那么可以根据对方卡组的情况来决定是否携带更多或减少胡桃,以便更有效地针对对方。
在近战状态下,达达利亚装备武器,使用两张重攻击牌来攻击附属断流的角色。这次攻击造成了6点水属性伤害和1点穿透伤害,堪称是毫不客气的拳拳到肉的攻击方式。
食物携带了1墙2酥1饼1披萨,比较普通的构筑,如对“大哥”单核阵容进行针对特化,再上一张仙跳墙便可。
一个最重要的问题:携带了建筑,为什么没有携带阿圆?
不需要开局去寻找阿圆,场地牌拿到便可以直接拍下,同时对对手起到误导,认为你没有开局摸到阿圆
阿圆没有【迪娜泽黛】的检索功能,因此阿圆督战的场面比比皆是
同时5建筑的构筑,阿圆收益不大,既然怕摸不到阿圆那就直接不带
卡位是寸土寸金的,如果阿圆沉底,或是决胜回合给你来一个“双圆共鸣”,对对局是莫大的影响!
起手留牌
王下近侍 璃月港口 须弥城 立本 心海
对策留牌(召唤物体系,高压快攻)
幸运儿银冠 胡桃 快切(用来抢动数,偷人)
打快牌可以留秘传
对局思路
与常规水皇开局一样,如有须弥城,可以走纯水皇女3+1+2+2轴
如缺少雷骰,可以纯水大E后蓄爆
如缺少水骰,应调和食物,建筑牌,确保纯水精灵使用元素战技
高压对局,可以纯水精灵装备【幸运儿银冠】后使用元素战技
如有【王下近侍】,可以直接达达利亚开,并且在投掷阶段寻找3同色,提刀开启元素战技,有骰子可以切皇女规避反应并释放元素战技,如骰子质量不足以释放元素战技,应进行蓄爆,面对召唤物体系时不可让达达利亚站在前台(算一下回合末即将承受的伤害,超过3就切人吧),纯水皇女的血量都是可以卖的。
总结
这是一套适合速度偏快的双水套牌。通常提到双水,人们会想到慢速养大哥卡组,例如使用水凝光(芭芭拉/莫娜/珊瑚宫心海凝光)、水女仆(芭芭拉、诺艾尔、珊瑚宫心海)或水牛(芭芭拉、荒泷一斗、珊瑚宫心海)等卡组。这些卡组有很强的生存能力,能够有效地支持队伍的续航,因此在比赛中表现良好。 然而,在装备齐全的情况下,达达利亚也拥有适应性高的装备,并且通过增强后的断流机制,能够进入强大的水皇体系,成为跟主流卡组一样有竞争力的卡组。换句话说,对于那些想要和版本主流或赛事主流卡组竞争的玩家而言,达达利亚绝对是一个有实力的选择。
任何卡组都不是无敌的,卡组间总是存在克制关系
对局的路上被发牌员,骰娘制裁,这是七圣召唤的一部分,遇到挫折的牌手们不要气馁!顺风天胡局谁都会打,强背公式就能赢的对局没有意义。
牌手的成长,修炼,正是一次又一次的抗压,心理博弈,残局处理,以及对下饭操作的复盘。
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