《严阵以待》是由Void lnteractive打造的一款第一人称射击游戏。游戏强调战术拟直性,采用了先进的动作捕捉技术。内置动画均以240岐为目标制作,用来帮助游戏中的各种动作显得更加流畅自然
这款发售于去年年末的游戏已经有超过了20000份评价。其中,好评率更是达到了94%,对比三大射《严阵以待》的出现反倒使其成为了最终胜者。击游戏巨头本该出现的混战。
或百度搜[255w.cn]
慢节奏写实的优秀攻坚类FPS游戏,讲究合作,AI反应出色。游戏很好地还原了《露雳小队》的游戏机制,并且赋予了当代游戏应有的画质,还在各个方面进行了强化,总体来说很不错。
该作非常拟真,跟好友开黑也总是有一些戏剧化的发展,充满乐趣。唯一不太习惯的一点是走路速度比较慢,似乎是特意想要营造一种步步为营的感觉。但随着流程的推进,想要找到剩下的敌人就稍显拖累。
而且,该作较为硬核,休闲玩家慎入,游戏的玩法对于休闲玩家来说并不友好,对手FPS新手来说也不够友善。不是会冲和枪法好就可以了,无脑冲锋只会踩到危险线,枪法好却乱开枪只会扣分任务失败,有时候还会穿过去打死平民,这里需要的是战术与稳重。
游戏的优点很明显,就是拟真攻坚,场景细节不马虎,武器跟辅助用具不多但够用,可改造。非常注重团队配合,爱冲的下场大概就是被敌人喷脸、被陷阱炸 、被绕后。游戏无准心、雷达、冲刺功能遇到萌新队友乱打友军是很平常的事,所以最好还是跟好友开黑玩最保险。
有别于其他射击游戏那种一个人边跑边打边闪的英雄式推进,该作的操作真的有达到拟真的程度,而且在射击方面做得相当好。其他游戏的腰射判定是由眼前的十字准星范围来判定,这款是偏向用枪口的方式做判定,好处就在于对枪时不一定要瞄准才能射击,可以直接用腰射对枪。但也不能完全用CS的方式对枪,因为枪体的后座力会影响腰射抖动,所以有人质的时候还是要用瞄准射击比较好.
同时,AI的行动有随机性,每场比赛都会出现在不同的位置做不同的动作,有时会龟缩在角落里等玩家出现,有时冲出来给玩家大惊喜,有时会兜个大圈在玩家背后出现。而当有平民恐慌乱跑的时候,AI甚至还有可能伪装成平民,在玩家的背后开枪。
本站文章除注明原创外均整理自互联网,不代表本站立场,如有错误或侵权,请联系管理员,本文链接:https://www.daqmw.com/gonglue/170056805773343.html