先说这次的活动主题商店的搬运机制和属性,说直白点就是无限池的那种基本原理和设计,*期泳装活动主题的老玩家应该印象深刻,毕竟旋转木马坐一天,这次也不例外,你先通过刷关卡的素材,然后炼金,通过系统安排随机抽取道具。依旧是划分成有限池和无限池两种。
但是这次无限池的机制和之前有点不一样,之前火蓝之心的活动主题是先把有限池全部的资源全部抽空了,才会开价值相对低的无限池,但是这次部署是有限池和无限池混合到了一起了,也就是说玩家不也许*时间抽到和入手性价比更高的材料了。不过比之前强的地方在于,这次没有把材料分到5个池子里,而是直接划分了两个池子。
而出现这样的机制,实际上不是鹰角坏心眼,而是真的最佳复制了卡表的流程,卡表就喜爱随机性的刷刷刷,一直都是这德行的,但是人家怪猎可以无限刷,实际情况不行也可以魔,但是这个机制明日方舟学不来,所以整出来这么个别扭的机制出来。普通材料有限和无限混搭这种流程,真的不咋地。
不过只要你砸进去的体力足够多,就算是有限池和无限池混合,有限池也能先搬空,但是时间和理智成本相对较高,尤其是对于有计划打算速成和培养干员的玩家,就指望着活动主题开了先搬点龙门币和素材,输出一千体力下去,没整多少,这就很难受了。
1、就像20年夏活火蓝之心的扭蛋机一样,大家可行在游戏中运用材料来攒取炼金次数。
2、而且这和怪物猎人中的蒸汽炼金工坊也十分相似,只不过在这里不需要大家按正确顺序即可出货。

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