生死狙击2开测 劫掠模式太虐人 官方被迫开放撤离点机制

4月16日,生死狙击2复壮测试开始。开球第一,球员们曾经砸过球。游戏的丰富模式让几乎任何一个FPS玩家都能在游戏中找到属于自己的玩法,但是大逃亡模式的粉丝却因为模式过于残酷而被虐得体无完肤。

一切从《生死狙击2》的武器系统开始!

生死狙击2新武器系统中,玩家可以通过战斗升级武器,每次升级都可以获得枪械配件。这些枪械配件可以给玩家不同的枪械属性进行升级,玩家也可以在海量的配件中插入配件,达到自己想要的手感和战术安排。

《生死狙击2》的掠夺模式把玩家体验放在第一位。在游戏中落地后,玩家可以直接使用战术配置中设定的武器,也就是说落地时,玩家拥有最有利的武器才出手。

这个设定让《生死狙击2》中的劫掠模式显得特别狰狞。几乎每个人都是刚上岸一枪,但是死刑这个时候也加重了不少。

在劫掠战场中,玩家一旦被杀,武器的配件就会脱落,但是这些配件并没有在这个局的游戏中丢失,而是直接从玩家的仓库中扣除,而被杀的玩家可以拿着这些配件自己使用,这使得生死狙击2的劫掠模式在超大型战场中并没有演变成混乱。

当然这种设定也让无数掠夺者吃了苦头,每一场战斗都需要精心的安排和演练,因为一不小心可能会临时报废一支手枪,使得其他模式下的表现相当困难。

由于这个设置,官方为玩家开启了疏散点机制!

从第二个毒圈开始,游戏中会有少量补给站开放撤离。符合条件的玩家可以去撤离点,选择直接撤离游戏,保留战利品。

但是提前退出并不是一个完全的好处,因为随着毒圈的缩小,游戏中宝物空投的奖励会越来越丰厚,如果选择留在战场上,可以获得更多的战利品!

至于是选择更有吸引力的利益还是获得保底,这将是每一个玩家在战局中必须做出的选择。

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