排名对应的分数:
1.卫士 (Guardian):900-1749分
2.中军 (Crusader):1750-2649分
3.统帅 (Archon):2650-3349分
4.传奇 (Leg本文完):3350-4249分
5.万古流芳 (Ancient):4250-5099分
6.超凡入圣 (Divine):5100-5999分
7.冠绝一世 (Immortal):6000分及以上
评分机制:
1、天梯积分的增减以双方的分数为准。如果天梯积分较高的一方获胜,则增加的金额会减少,如果失败,则扣除的金额会增加。同样,如果天梯积分较低的一方获胜,则较高的积分将增加,如果失败,则较低的积分将被扣除。那就是,双方的实力关系。
2. 球队将抽出高分和低分。分数高的中奖号码加的分较少(上面提到的最重要的影响是整体分),分数低的中奖号码加的分较多,这就是整体细分。与各个细分市场的关系。
3. 分配给置信度较高的数字的分段相对稳定,而分配给置信度极低的数字的分段极不稳定。按照我在第一篇文章中所说的,积分的增减自然是不稳定的。系统似乎想把你放在不同的阶段来测试你的适应能力,甚至会给你一些奇怪的秘籍让你随意玩。如果获胜,将直接从该阶段进入下一阶段。
4. 故意让五个黑人得分会导致没有信心或信心不足。如果数据太少(例如最后一击),则很难改变得分和置信度。
5. 队伍中表现最差的选手获胜时得分较低,失败时得分较高。这个表现并不是根据玩家数量来决定的。助理可以在此规定中进行时间控制。
6.系统平衡胜率原则如果连胜过高或过低,仍然会导致比赛安排。即使是这个版本的系统也希望通过天梯积分的大幅变化让你更接近50胜率。

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