圣境之塔绝版秘诀-游戏改变体验内购呺3职业玩法

最近,主打“花拟人”的MMORPG游戏《圣境之塔》开启了新一轮测试。作为一个有花园梦的城市仔,我一直在关注这款游戏,也参与了此次测试。一番体验下来,真的感觉“士别三日当刮目相待”,游戏的画面、UI和各方面品质都有了质的提升。

游戏的人物建模提升,可以在角色创建里一探究竟。此前《圣境之塔》创角界面的角色建模,是经典日式RPG风格,设置多种五官选项以实现自由搭配,建模远看可以,但拉进看更像是固定的贴图,略显死板。

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这一测的人物建模,与之前大不相同。人物整体更偏国漫风,不同五官能搭配出各种情绪、性格,人物整体更生动。而且在自由搭配外,官方还贴心地给了数个立绘式的模板,对我这种选择困难症的真的很有帮助!

游戏实景画质较上测也有提升。比如新手村橡木镇的物体,建模精度更为细腻,尤其是建筑和树木的多面体数量明显上升,游戏画面不再有“页游感”。草丛、花朵、蝴蝶这类动态景观更加自然,水体流动、光照反射也更细腻。画面不再一贯地“柔”,光影不再一贯地“朦胧”,这都明显提升了画面质感。

上次测试中,很多人都对嫌弃游戏的UI设计。在一个不比聊天框大多少的位置设置剧情对话,对近视的朋友相当不友好!

这次,官方也终于改掉了这费眼的UI,剧情对话改用独立动画展示。《圣境之塔》的故事线其实很有看头,官方也在剧情里放了许多难得一见的花灵动作,绝对值得一看哦!

剧情外的日常界面UI也较上测更为简洁。此前,不大的界面里塞着角色信息、任务信息、技能栏、任务栏和各种活动内容。

新版本中,官方整合了不必要的展示,把地图信息移到右上,任务信息放在左侧的角色信息下面,技能界面主次分明,其他功能新按键和活动内容都移到右侧地图边上。这样的UI,更符合MMO手游玩家的游戏习惯,不必再费时适应,给人更好观感!

总的来说,《圣境之塔》此次测试放出的内容,较之前更为精致,虽然游戏内容的变动不多,但游戏在上测被吐槽的东西都大刀阔斧地改成了更好的样子。这年代,还能有这样尊重玩家意见、细心进行改进的厂商可不多了,大家且行且珍惜吧~


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