它根据一些真实事件改编,其中很多细节都能从现实生活中找到相对应的真人真事。而该作也声称改编自曾经因反映社会话题而备受关注的橙光游戏《篱笆庄秘闻》
↑实不相瞒小编当年也被这个电击量表折磨的要死要活过
那么究竟是什么社会话题,才会让人一而再,再而三的通过电子游戏这款“特殊”的媒介反复传达呢?
想必有过了解的小伙伴大概都已经知道了,那是一个特殊的“学校”。
学校,教书育人的圣地。不管我们是学霸或是学渣,我们都不能否认从学校中学到了许多东西,不论是知识还是做人的道理,有些或许已经用不到了,但有些直到今天却仍然让我们受益匪浅。
但是,有这么一所学校,它只教你一样东西,感恩。
感恩有什么好学的?感恩又该怎么学?
这个游戏给出了一个令人悚然一惊的答案。
这个游戏的开篇就为我们展示了一个通俗意义上的坏学生形象:逃课打游戏,和老师叫板,要高考了却依旧不肯学习。
但是他似乎又没那么坏,除去不爱学习喜欢打游戏,他并不伤害别人,只是独自一人学着叛逆;他愿意听从独自养育他的母亲的话,顺从的跟随她走入一个“地狱”却仍然渴望来自母亲的拯救。
人总是具有两面性的,事物也一样。
在绝望的母亲眼中,“南洋感恩学校”是唯一能把她的儿子“变”回那个听话乖巧的小孩的渠道;而对身陷其中的少年来说,这是他一生都不愿意回想的噩梦。
这样的一所学校,专门用来收容父母眼中“无可救药”的坏孩子。玩家们总是还想做一个区分,比如主角只是喜欢打游戏,人品很好;小胖子出卖主角,妥妥的烂人一个。
但是“学校”并不在意,他们只要一群顺从的木偶,最起码,对待老师和教官的时候,他们是顺从的。至于私下里这些年轻人的“小打小闹”,又有什么关系呢?
在社会经验丰富的校长杨永恩面前,涉世未深的几个小孩能掀出什么水花?不听话就拉去治疗室电一顿就好了。
而在主角和他的朋友眼中,他们就是在谋划一场盛大的出逃,在这个过程中,他们甚至有几分悲壮。
在策划这场逃亡的时候,你有许多不同的选择。因为封闭的环境,让这里的社群环境自成一套体系,最底层是反抗不能顺从不能只能苟且偷生的学生,中层是顺从趋势,与最上层的领导们同流合污,以期早日“毕业”,进而自愿成为他们眼线的学生。
而最高层,就是掌握了所有人生杀大权的“校长”和教官们。
而还有一群人,他们游离于这三个阶层之外,他们不止想要逃,还想要揭露这不公的一切。
这可比策划逃跑要“罪孽深重”多了。
因此,他们必须小心翼翼地行动,并且主动去危险的区域探查,来收集证据,有的时候还要假意出卖同伴取信于人。
在这个过程,主角也加入了这个行列。
但是,你并不一定非要成为“正义的一方”。
你已体会过世事的无常,人心的易变,所以这一次,你不想再体会这种险中求生的感觉了。
你只想安稳地度日,直到学校评估你已经合格,通知你的母亲来接走你这位“优秀毕业生”。
然而这并不是结束。
当你成为了曾经的自己最不屑的人之后,你还要眼睁睁地看着曾经患难与共的朋友走上了另一条与你截然不同的路。
一条你曾经渴望,最后却放弃了的自由之路。
哪怕路的尽头,通向的是死亡。
《飞越13号房》是一款多结局的游戏,而上述的结局是我最喜欢的一个结局。不准说我是刀子爱好者!
游戏分为上下两部,部分结局在上部“感恩篇”中就可以达成,而还有一部分只能在推进到下半部分的“反击篇”后解锁。
顾名思义,“感恩篇”的大部分结局都不尽如人意,最终都是学会了“感恩”的男主假装在这所学校遭受的一切都不存在,然后去开始“崭新的生活”。
而“反击篇”的就是一个关于反抗的故事了。
《飞越13号房》作为一个互动式电影游戏,玩家的每个选择都会影响结局的走向。而不光是选择,在一些探索中,如果搜查的区域不够广,交互进行的不够深入,都会将故事导向不一样的走向。
在这个游戏中,所有的选项都不会被分为正确和错误,更多的时候,它们会成为塑造角色性格的一个标签,而角色的性格,则会指引我们在游戏中的方向。
而最终,不管我们采用了什么样的途径,我们的目的都是离开这个囚笼,获得自由。
只不过,屈从只能获得肉体上的解放,在精神上,主角已经永远被困在了那间阴暗封闭,写满不屈的13号房中。
↑该亮度较低,可以点开大观察细节哦↑
而如果我们从未停止过反抗的心,那么我们的灵魂就会像麦克墨菲(电影《飞越疯人院》的主角)一样,飞出铁窗,获得真正的自由。
↑《飞越疯人院》剧照↑
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