一、可玩性
《战地1939》作为个人开发作品,目前的版本可以算是试玩阶段,没有养成内容,内容也不多,但是战斗体验还可以,可以添加的内容也很多,有一定的潜力。
核心战斗是经典射击类,操作总体还可以,细节略显别扭。目前可用的武器有步枪、手枪、手雷、刺刀和坦克载具。除了常规兵器,爆炸物和载具都需要看广告才能使用。战斗地比较广阔,可以随大流,也可以做独行侠。自由度很高。AI智商还行,可以玩的很热闹。
二、画面音乐
《战地1939》3D美术质量一般,对个人开发者来说已经算不错了。贴比较饱满,角色和坦克模型都很正经的写实风,场景效果一般,个别摆件看起来很假。
三、游戏建议
1.内容太单薄,需要更多的玩法模式和地,先慢慢填充内容。
2.很难区分敌我。一个人跑了很久,转身发现一群人,却看不清楚是敌是友。建议明确区分敌我模式。
3.战斗中看不到小地,容易迷路。不知道去到哪里了,也不知道离敌人有多远。
4.跑步按钮在摇杆旁边。只能左手按摇杆,右手跑步。不知道为什么放在这里,如果有基本的操作说明,这个问题可能不会出现。
四、总结
《战地1939》游戏还是半成品,很多功能和优化都没有完成,体验欠佳,但还是很看好这款游戏。如果地的材质换一换,游戏的ui和可玩性不断提升,甚至超越1991,那就非常值得一玩了。

本站文章除注明原创外均整理自互联网,不代表本站立场,如有错误或侵权,请联系管理员,本文链接:https://www.daqmw.com/gonglue/170309729895769.html