一、可玩性
《重建家园》游戏体验感觉是偏向于网络交互的活下去,游戏玩法易用性上得到了优化,但细节有所不同。看着公共频道电台刷屏,似乎有种在玩端游时代网游的错觉。
核心战斗支持自动化,包括前进、攻击、释放技能,AI逻辑可以接受。除非BOSS战斗,战斗中基本不需要手动吃药,战前或战后都可以使用各种补给。
《重建家园》地游戏是节点式的,可以在地节点中搜索,有一定随机性。会遇到的列表在进入之前就已经显示的很清楚了,包括里面的NPC,跑任务非常方便。
和其他生存类游戏一样有家园系统,一般的装备和材料都可以自己制作。只是帐篷里空间比较窄,做的器具不多,扩展性不高。如果装得满满的,容易形成障碍,影响操作。
二、画面音乐
《重建家园》2D美术质量很一般,捏脸选项很少,贴变化相对固定。画风有些写实,在黑白风格的基础上加入了很多色彩来突出相对重要的物品或功能,视觉焦点把握的很好。基本意思很准确,很好理解上手。
三、游戏体验
游戏体验总体来说不够好。比如某个npc的遗像设计很扎眼,天天看着挂在那里的照片真不是什么好体验。
在没有战前准备,操作受限的前提下,很难打出亮眼的操作,基本上只能靠数值抵抗,以至于玩家不得不强行氪和肝。缺乏策略大大降低了游戏的趣味性,也降低了游戏的可玩性。
玩家可以自由移动各种工具和箱子的位置,但是要展示不同的箱子,打开找材料,不是很方便。用健身器材锻炼太费时间了。如何在有限的房间空间下进行各种摆弄成为了设计难点。
四、总结
《重建家园》可玩性很高,地很大,联机玩法不多,适合慢慢玩。喜欢一口气通关的玩家可能会觉得无聊。

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