记忆是主要靠命途回响以及祝福效果来输出的。
伤害类型是冰属性伤害,这个伤害会受到
怪物冰属性抗性而降低。
表现类型为冻结和对冻结的目标造成的伤害提高。
以及祝福效果特殊的冻结debuff「离神」和冻结表现效果一样,但是在冻结效果结束后,目标单位会立刻受到一段基于怪物自身生命值上限的百分比伤害。
(理论上来说,怪物的生命值上限越高,离神伤害也就越高!)
回响效果为如所示:
简单说明一下:
对敌方全体造成一段冰属性伤害。
并且有概率使目标冻结一回合。
造成冰属性伤害目前不是重点,重点是可以使敌方冻结。
一般来说冻结后才可以配合记忆命途的祝福来更好的上「离神」效果。
(我方攻击敌方冻结单位有概率使目标陷入离神效果)
而「离神」是百分比伤害,是该命途重要的伤害来源。
所以回响的冻结才是重点,这样才能极大程度的给敌方上「离神」效果。
小结:萌新没输出,只需要活着也是能靠离神的百分比输出打出极高的伤害的。
这个命途对于队伍的输出需求很低,但是对于生存需求比较大,也就是说前期小萌新带四个生存角色也是可以的,所以说是“萌新之友”也不为过。
(当然这并不推荐,前期如果没抽到祝福没有离神是真的刮痧)
机制分析
解除「离神」效果的百分比伤害究竟是多少呢?
详细描述中是这样写的:
不难看出,百分比伤害是30%生命值上限!
这样岂不是说明只需要3次离神就可以使怪物直接死掉或者残血了吗,这是不是有些太离谱了呢?
但是事实并非如此!
(小结简单概括易懂)
我们都知道,在游戏的七大乘区中,因为遇到的是百分比伤害,实际上会受到影响的只有:
防御区 D(Defense)和 抗性区 R(Resistance)
不过在这里防御区计算比较复杂
但是这个乘区对于输出几乎没有影响,所以可以忽略不计。
但是抗性区比较特殊,几乎所有的怪物都是有抗性的,但是绝大多数怪物的相异的抗性都是一样的。
例如:火属性抗性风属性抗性冰属性抗性…
前文也说过「离神」效果的伤害是冰属性的,会受到怪物的冰抗影响,导致「离神」效果实战中输出小于生命值上限的30%,不过常规的怪物和BOSS冰抗虽然有,但是普遍不高,所以「离神」效果触发4-5次还是可以靠百分比数值秒掉怪物的。
小结:「离神」效果是冰伤,怪物普遍都有冰抗,所以离神伤害会变低,但是数值依旧很高,实际影响不大。
看似记忆命途很强,但是如果无法给怪物稳定加上「离神」效果,那么实战中打起来就会比较痛苦了。
如果怪物的效果抵抗太高,就会出现上述情况了。
(效果抵抗: 抵抗负面效果/状态 的一个系数)
因为「离神」效果的概率为基础概率,会随着怪物的效果抵抗的提高而导致挂「离神」效果的概率下降。
实际概率计算公式参考:
基础概率x(1+我方效果命中)x(1-敌方效果抵抗)x(1-特殊效果抵抗)x(1-效果免疫)=实际概率
(为了便于理解加了一部分,但是整体就是这样)
例如冻结:120%x(1+100%)x(1-20%)x1x1=
1.2x2x0.8=192%,所以实际概率就是192%,也就是必定。(后面特殊效果抵抗和效果免疫暂时不考虑)
但是如果有个怪物效果抵抗是100%
那么Zx(1-100%)=0%(因为有一项是0了,乘0都是0,所以意味着这个怪物免疫任何负面状态,哪怕我方有再高的效果命中也没意义)
但是魔高一尺道高一丈,可以通过命途效果和祝福来直接降低模拟宇宙的怪物效果抵抗。
(实际上模拟宇宙中目前为止应该是没有百抗的怪物的)
还有部分特殊的情况:
怪物除了效果抵抗之外,还可能会有特殊效果抵抗。
例如冻结抗性...
也就是需要加上特殊效果抵抗区的算法,代表仅仅对这个效果有额外的抵抗。
(例如罗刹对于控制类效果抵抗提高)
如果怪物冻结抗性100%,同理Zx(1-100%)=0%
也就意味着哪怕怪物没有效果抵抗,
我方的效果命中再高,还是无法冻住怪物。
不过既然说了魔高一尺道高一丈了...
其实还是有解决办法的。
(实际上模拟宇宙中也没有百冻抗的怪物...
只是有比较高的而已,但是有了这些效果的话冻结的概率会高很多)
例如回响构音3个中的一个。
直接有概率降低100%冻结抗性。
这个强化后的三星祝福。
击破弱点直接有多少无视多少,真正的移平乘区
2.记忆命途 构音与祝福
构音分析
回响分析已经在前面说过了,下面分析一下3个构音的优先级应该如何选择。
1.首先第一个推荐可以优先拿:体验的富翁
作为第一个构音,是很容易凑出来的,这个祝福主要靠「永恒河流」的效果改善前后期的输出体验。
效果详情为:
由此可见,这个效果非常的简单,使负面效果持续时间翻倍。
看似作用性不大,实际上冻结也算是一种负面效果,也就意味着可以让冻结的效果时间也可以翻倍。
只多了一回合冻结时间,但是实战体验差距很大。
前期伤害不足可以缓解生存压力。
记忆效果可以对冻结下的敌人造成的伤害提高。
后期更长时间的冻结可以更好的上「离神」输出。
甚至可以改善队伍循环,所以推荐为第一个构音。
2.至于第二个构音推荐:第二次初恋
如描述所示,也是比较简单理解的效果。
这个构音作用与第一个搭配可以做到提高冻结的覆盖率,缓解队伍生存以及提高「离神」效果的覆盖,也是可以一定程度上改善体验的构音。
所以这个构音推荐其次选择,但是因为第一个构音「永恒河流」延长怪物debuff的效果,「离神」也是debuff,也就是相当延长了冻结的时间。
所以泛用性就不如第一个了,这个就是其次考虑的。
3.最后一个构音:全面回忆
在模拟宇宙中,一局要凑出至少14记忆个祝福才能拿到最后的构音,这个条件要求还是比较高的,一般来说拿满还是比较难的。
但是这个最后构音效果并不是因为不够强,而且还恰恰相反,这个效果在一定程度上比第一个构音还要更强一些,简单分析原因就是冻结怪物的概率变高了非常多,原因之前也说过,降低冻结抗性。
但是最重要的是这个构音的实战泛用性不高。
因为模拟宇宙的怪物基本上不需要这个构音都是可以冻起来的,是否有这一个构音差距不大,所以是在排在最后考虑的构音。
祝福推荐
(如果玩记忆命途看到记忆祝福正常拿就可以了,不需要考虑这么多,如果看见了推荐过的祝福就可以优先考虑以及选择升级)
(顺序不分排名先后)
1.每一个命途都有一个可以叠层的一星祝福,泛用性相当高,而且一般都是可以吃满的,记忆也是如此。
有了这个祝福的加持下,冻结敌方的概率也会显著上升,这也是第三个构音用不上的原因之一。
2.有些祝福看起来并不强,但是实际上往往比想象的要强很多。
平平无奇的必定暴击,而且条件也很严格。
但是这个描述只写的攻击,没有写角色攻击,所以这个暴击效果记忆回响是可以吃到的,所以记忆回响的效果输出也就会变高很多了,而且是全屏伤害。
3.增伤命途,基本上实战全程可以吃满提升不高,但是强在覆盖广。
这里要注意,「离神」效果也是冻结的一种,也就是在怪物离神的时候也可以吃到的,所以很强。
而且,暴击后的记忆回响也是能吃到的。
4.还有的祝福如果单独来看是不强的,如果和其他的祝福合在一起就很强了。
可以有效防止速度快的怪物开局输出。
加上之前的祝福效果,可以有效的缓解生存压力,开局就可以吃到增伤效果,添加「离神」等等。
5.泛用性很高的祝福,辅助之前祝福用的,虽然给的不多,但是条件很松。
每次造成伤害都是可以有概率冻结的。
对于精英怪或者小怪有不错的覆盖率。
搭配命途的高额的效果命中,实际上这个概率不低。
6.高收益祝福,也是核爆祝福,效果提升非常多。
这里需要注意,一个是相邻单位20%
另一个是其余24%。
原来只有一个主目标,两侧的两个副目标。
强化后为一个主目标,然后其余全体目标。
记忆回响也是冰伤,而且是全屏,收益极高。
7.增伤命途,基本上全程吃满,高收益。
也是一个提升输出的祝福,重点是高覆盖,所以推荐可以选择,高覆盖的收益都是不低的。
8.有的祝福只需要看效果就可以知道有多强了
原来是需要等「离神」效果解除。
因为离神效果是冻结效果,需要等待到怪物回合才可以解除,然后造成伤害。
有了这个就可以手动攻击解除了,而且攻击生命值上限也从30%到了45%,强化后可以到60%
这个祝福非常重要,有了这个祝福辅助平a甚至都可以打几十万的伤害!
(当然记忆回响也是可以触发的,回响输出上百万很简单,前天就是需要这个祝福)
9.在无法击破弱点时,也可以稳定上「离神」
只需要冻起来就可以攻击上了。
记忆冻结怪物还是很简单的,无论是祝福还是回响都是可以直接冻结的。
10.击破弱点上「离神」
能频繁击破弱点的时候这个收益也是不低的。
更何况强化后无视冻结抗性。
11.稳定冻结,而且低门槛,高覆盖
哪怕队伍没有冰属性角色,都是可以稳定上冻结的。
(实际上没有这个祝福也是可以靠之前的祝福和回响冻结的,不算刚需,但是提升不小)
以上就是推荐的记忆祝福的选择了,遇到上述的可以优先考虑,都没有可以选择其他的记忆祝福,如果没有记忆祝福可以选择生存类型的其他命途的祝福。
3.记忆命途 注意与事项
注意问题
虽然说记忆命途很强,百分比输出。
但是模拟宇宙是高压环境,生存压力是比较大的。
又因为记忆命途给的生存祝福少。
如果队伍中的存护或者丰饶角色没有培养好的话很容易被怪物反杀。
所以优先建议可以培养好生存位置,毕竟活着才可以更好的输出。
(萌新可以带三月七和丰饶角色,会舒服很多)
还需要注意的是,记忆命途也并不是万能的,在实际概率的计算公式中,最后一个乘区是效果免疫乘区。
意味着如果怪物有冻结免疫,绝大多数情况下,这一乘区的基础值就是100%,Zx(1-100%)=0
代表概率又回到了0%,意味着之前的效果对他来说都是没意义的,换言之,这个怪物无法被冻结。
有部分怪物也是只有50%冻结免疫的
事项例举
尽可能避开有冻结免疫的怪物(有一定练度是可以打的,总得说就是比较刮,实际上还是可以打的,BOSS除外)
例如代表的怪物有:
如所示,这两个怪物就是完全免疫冻结的。
代表无法挂「离神」效果了。
所以记忆命途打不了这样的怪物,或者说很难打。
类似的还有可可利亚,也是完全免疫冻结的。
还有彦卿,但是彦卿是可以被冻结的,不过概率比较低,还有比较高的冰抗,不推荐。
(补充)
不过准确说他们也是可以冻起来的...
在蝗灾中的觐见之骰效果中,有冻结效果。
100%固定概率,意为必然发生事件,无视任何免疫,但是没意义,因为「离神」效果也是冻结的一种,「离神」又是基础概率,哪怕被冻结也是所以挂不上的。
最好还是避开有这些怪物的宇宙玩记忆命途更好。
4.记忆命途 总结与建议
总结全析
总的来说,记忆命途的强度其实并不低,主要靠「离神」效果进行输出,而且对于队伍的练度需求不高,也确实是“萌新之友”也很推荐萌新玩家尝试。
中后期进度的玩家也是可以除了6和8宇宙的其他其他宇宙来尝试记忆推的,说不定还比原来的命途打更快呢。
队伍也不需要刻意去更换,正常使用就可以了,不需要刻意带冰系角色。
毕竟百分比输出,如果一局中遇到了推荐的全部祝福,回响的对于冻结下的输出就会非常非常高了,总输出可以很轻松超100万。
所以说是最简单的核爆命途也不为过。
但是对于生存上的压力还是比较大的,毕竟保命的祝福少,但是只要培养好生存位置,正常情况下怪物是很难出手攻击的,因为全程都可以保持在一个冻结的状态。
参考建议
首先就是最重要的建议,不要用记忆命途去打第六宇宙的可可利亚,因为这个BOSS是有冻结免疫的,也就是冻不起来的。
命途上,如果打不过可以选择多重开几次凹一下运气,只要有一定数量的推荐祝福就可以有不错的体验了,看见记忆选择就可以了,不需要特地找推荐的。
后期回响最好打陷入冻结状态下的怪物,这样才能有更高的输出,当然也不必强求,毕竟回响还有一部分作用是全场冻结。
在第七宇宙中,记忆命途很强,一般练度的玩家用记忆打比其他命途会快很多,当然345宇宙也是可以用记忆打的。
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