如果不计较鼠标点击人物后产生的碍眼边框,《玄武·血滴子》的画面表现还是很不错的。可能是为了照顾低配电脑,游戏并没有刻意追求次世代引擎所能打造的华丽视觉震撼,而是更加精进角色的战斗快感,虽然游戏引擎略显老旧,模型细节也有些粗旷,但得益于法线贴技术的运用,游戏的整体环境仍能给人一种拟真感。
《玄武·血滴子》的音效制作较为精良,准确及时的打击音效配合技能特效及移动战斗效果,为游戏的战斗操控感和打击感增色不少。此外,游戏也为部分NPC加入了配音以增强玩家的视听体验,不过目前语音内容仍略显单调。因为是台湾厂商开发的作品,游戏中的“台湾腔”很重,尤其是部分女声表现的尤为明显,或能带给部分玩家额外的游戏享受(无论是当萌点还是槽点都魄力十足啊)。
游戏开放了四种具有明确定位的职业,虽然在职业划分上并不新鲜,但每个职业都拥有独特的技能体系和战斗风格,如坦克型的军神技能需要消耗体力,此外还会根据自己攻击累积怒气并获得持续战斗能力、而近战攻击型的剑侠则需要消耗体力及内力两种能量体系,爆发及牵制能力都可圈可点,不同的职业的角色战斗节奏也截然不同,因此并不会使玩家正在游戏时产生雷同感。每种职业都可以使用三种武器,并可以在战斗过程中自由切换。除了职业专属的技能消耗系统和天赋系统外,游戏还加入了被动功用的“绝学心法”,玩家选择心法后战斗可以累积心法等级,从而提升被动加成属性,进一步增加了角色的差异性表现。
制作团队较为看中作品的战斗体验,但并未因此缩减游戏的任务内容,因为昱泉国际的单机制作背景,《玄武·血滴子》任务的情节脉络清晰可读,并加入了较有故事性的咫天镜(取咫尺天涯之义)系统。咫天镜系统或许是游戏开发团队最后的单机剧情诉求,镜中故事并不会出现强制玩家进行的任务,而仅仅作为剧情展示,让玩家可以通过和镜中人“雪菁公主”交流而了解到游戏的背景故事及剧情发展,并能够和“雪菁公主”进一步增加好友度。系统试将咫天镜新剧情作为玩家升级的额外奖励,而“雪菁公主”的装扮功能开发也让该系统多了一些养成因素。

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