开放世界通常与自由探索互相搭配,所谓自由探索,即玩家大部分时间不受剧情和任务限制,想去哪就去哪,想做什么任务便做什么任务,完全可以抛弃主线当一个“珍奇动物狩猎者”(荒野大镖客2最大乐趣之一便是四处狩猎珍奇动物)或“提瓦特宝箱收集工”(原神没有宝箱,谈何升级、战斗力?)。
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其实开放世界也许可以某种程度上挽救一波前几年大量主流的MMORPG,Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,如《天涯明月刀》、基于江南龙族IP的《龙族》等。传统MMORPG在任务扮演、完成任务、剧情推动、3D地图等方面与原神等较为类似,但自由度较大受限制(与其说RPG、更偏MMO,侧重社交帮派),更不要提为了简便玩家操作,大量任务可以“自动完成”。寻路、对话、探索的过程全自动,请问这样的游戏除了社交聊天升级团战,还有啥乐趣?
当然,精细有趣的开放世界必然意味着较大的开发成本和门槛:包括每一个地图的设计构思与搭建、美工的实现、地图上对应的串联玩法、还有相匹配的声效音乐等无数的细节。这也是为何早前大部分的开放世界作品虽然质量较高,但大多是前置付费的单机游戏,毕竟有高额的前期开发成本,需要通过买断式收费保证盈利。当然,在初始单机游戏后,可进一步尝试网游版本,如荒野大镖客2在发售单机赚取口碑后,也顺势推出了对应的网络版(基本地图不变、但改变了一些玩法,增加了网络联机模式)。
很有意思的是,原神在地图和场景设计时,采用了一些创新又讨巧的方式,将现实与虚拟做了一定结合,既能够让现实美景能够被更多人通过虚拟环境体验到、也减少了创意成本。
《原神》渌华池的设计,可以说基本取材至四川黄龙五彩池。相信每一个第一次游玩到渌华池的玩家都会对这片独特的景色心旷神怡:绿蓝色的水面层层叠叠,与山岩湖泊相映得彰。再通过官方引导(黄龙国家级风景名胜线下联动),玩家们才恍然大悟:此等仙境,竟然是现实中的实地美景!
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