首先,我们要了解命中是什么?
(命中:提高角色的内/外功命中率,可有效避免攻击被角色格挡,角色拥有95%基础命中率)
简单说,就是命中低,会减少输出伤害,逆水寒的命中机制和其他游戏是不一样的,大部分人是不知道的,很多人打伤害没有发现任何一次伤害丢失,但是命中率却不显示100%,因为逆水寒关于命中的机制是格挡,也就是说你打中了,但是被格挡了,而格挡机制是这样的:
(内/外功格挡:提高角色格挡内/外功攻击的几率,成功格挡后,角色仅受到50%伤害,且次伤害不会触发会心)
格挡会抵消部分伤害(所以你无论怎么打都有伤害,只是伤害会变低),其次如果触发格挡,本次伤害就无法触发会心,也就是说你会心即使已经100%,但是命中特别低,你也可能全程不暴击,所以我才说命中特别重要,要是全程不暴击你想想对伤害会有多少减少
破防不是单独的数值,不像元素,元素和攻击没有任何关系,而破防和攻击是有关系,破防高攻击不高,对怪物的伤害也不会高,但是攻击高破防不高对物的伤害是有提高的
也就是说,对于提高破防和提高攻击,具体要看自己的破防值与攻击值之间的差距,如果你1000攻击,破防提到900+对怪物伤害根本是没多少提升的,同样的你3000攻击破防仅仅300出头你再提攻击对怪物伤害也是没多大提升。
关于破防和攻击的对怪物收益最高比例,经过观察,大概是1000攻击250破防最合理,所以大家打造号的时候最好按这个比例来,不然很容易出现评分高但伤害没多大提升,这就是一些虚号产生的原因之一
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