在当前的遁地的前后摇改善!游戏中,只有莫娜拥有逃离地面的机制。虽然sprint的无敌框架没了,但是玩家可以用它快速移动(需要很大的体力和贼),还有但只要体验过的人都知道,这个遁地相当的笨拙,而且在潜入和出来时,还有明显的前后摇,要是被敌人抓住机会的话,会损失大量的生命值(相当愚蠢的设定)。因此,每个人都不看好同样拥有这一技能的神里凌华,不过这个优化就是针对这方面的。首先潜入时,已无任何前摇,钻进去的速度相当的快(用好的话说不定能躲某些怪物的技能),然后出来时还依然有跳跃的动作,幅度小了很多个人感觉很好(毕竟是五星C主,官方一定要给点面子)。当然,真实情况需要上线后再仔细探究。
元素战技无前摇!然后神之打火机里面的元素,也是前面动摇过的,已经调整过了,不过释放这个技能还是比较简单的,主要是拿起折扇,在自身周围召唤出一圈冰华(看起来宛如公主一般),具有很强的击退性,但原先这个拿折扇的动作非常缓慢,很容易像当初钟老爷子那样,护盾还没开出来,就被怪物打断了(我真的不明白计划在想什么),不过现在不用担心这个问题了,基本上是第二次释放,刚好符合隐藏的机动性,玩家也可以来最后一波流浪消耗(直接补上失去的冰风)。
在大招的击退效果与攻击范围!之前,很多玩家认为神有大招,而发射出来的冰刃,具有穿透性,可实机演示一出来,当场就傻眼了,不仅没穿透,遇到怪物的话,冰刃还会立马提在原地(相当于减少伤害,加个小范围控制),容易导致分散伤害,而这个优化就是在这些的基础上全面提升。首先大招的击退效果变强了(像大型的丘丘人,都能缓缓地推动),能造成的攻击范围,也有显著的提升,原先一个冰刃只能困住一个,优化后增加到了二到三个,估计正式推出后,玩家会称这些调整“真香”,所以还是拭目以待吧。
不得不说,上帝这一波技能调整,真的让她的舆论化为乌有。希望到时候官方能把夜宫和早柚做好,也能把一碗水弄平。如果你还有什么要补充的,可以说出来。大家一起讨论一下。
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