《凡人修仙传》月收入超过《1999》,年轻人竟然不敌中年人?

5月31日,备受瞩目的二次元手游《重返未来:1999》(以下简称1999)进行了公测,而其首周表现也超出了预期,预计流水达到破亿。媒体和玩家都对这款游戏充满期待,他们都渴望着下一个《明日方舟》的出现,以打破米哈游在二次元市场的垄断地位。无论是开发者还是资本市场,都不愿意承认米哈游已经成为中国二次元游戏的巅峰,认为没有其他可能性存在。游戏行业一直相信,年轻人就像早上八九点的太阳一样,会照耀整个行业,并创造出无数奇迹。然而,没人想到的是,终有一天年轻人会变得不再足够,甚至输给了中年人市场。

在《重返未来:1999》上线前一周,由三七互娱发行的《凡人修仙传:人界篇》(以下简称凡人修仙传)于5月24日上线。与备受关注的《重返未来:1999》不同,凡人修仙传似乎没有引起太多的注意,但其表现同样出色。在上线当天的5月24日,《凡人修仙传》就成功登上了App Store的免费榜,一直持续到5月30日,才被《1999》挤下榜首,连续霸占了一周的免费榜。

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在畅销榜方面,《凡人修仙传》在上线第二天就进入了畅销榜的前十名,之后一直保持在十名左右,最高时曾达到第四名,目前稍有回落,排名在第12到第13名之间,稳定地居于头部梯队之中。根据三方监测数据和GameLook的估算,《凡人修仙传》在截至6月24日的首个月全平台流水预计在5亿到7亿之间,取得了非常显著的成绩。目前,它仍然保持着每日流水稳定在约1000万左右的水平。而与之同时备受行业关注的《1999》按照当前的收入趋势,GameLook估计它的首月流水将在3亿到4亿之间,也就是说,《1999》的商业表现与《凡人修仙传》之间存在着相当大的收入差距。

在2022年,我国的死亡率首次超过出生率,这导致了人口的负增长,随之而来的通常是老龄化问题。《1999》和《凡人修仙传》的故事在未来或许不会是个例。年轻人数量不够了,但幸运的是,在未来中年人也成为了二次元文化的重要消费群体。不过还有这么一款游戏,其受众群体大都是以70、80、90后为主,但在其最新续作成功发布的之后,却意义的收获了更多00后青年群体的青睐,它就是《魔域手游2》。

这种情况让人感到惊喜,因为《魔域手游2》能够吸引新的受众群体,说明游戏在内容和玩法上做出了令人眼前一亮的改进。它成功地将经典元素与新潮特色相结合,创造出一个吸引人的游戏世界。游戏的绚丽画面、流畅的操作和丰富的角色发展系统,为玩家提供了令人沉迷的游戏体验。而随着《魔域手游2》在00后群体中的人气不断上升,这款游戏有望成为连接不同年龄段玩家的桥梁,促进魔幻手游在更广泛范围内的传播。它不仅仅是一款游戏,更是一个汇聚了热情和梦想的社区,让玩家们共同探索魔幻世界的无限可能性。


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