《逆水寒》手游在尝试一种很新的游戏运营模式——真正意义上的免费MMO游戏。
可能你会好奇,免费游戏不是已经横行十多年了吗?甚至成为了很多玩家口诛笔伐的厌恶对象,为什么说《逆水寒》手游免费是在尝试新的运营模式呢?
这是因为此前的所谓免费游戏,其实都有着严格的制约。
游戏是一种商品,网游更是有服务器成本和持续研发的成本管控着,一款游戏想要经营下去,必须要有足够的利润。因此,从最早的点卡制收费模式,到后来改变游戏行业的道具付费模式,都逃不开“给玩家增加痛点促使玩家付费”的思路。
纯点卡游戏要足够肝,你才能获得基本的成长,久而久之系统会天然的排他壁垒,新人难以入坑;道具收费模式下你必须氪金才能不被欺负……在这种运营思路下,游戏的机制变得越来越流水线,逐渐发展为“纯数值”游戏。
而《逆水寒》手游,则真正做到了不肝、不氪,甚至连游戏时装也打骨折,完全重视每一个玩家,以游戏本身趣味来吸引大量玩家进行小额付费。
《逆水寒》手游采用了公平的赛季制模式,并且去除了点卡、月卡的游玩门槛。游戏所有装备都靠玩法产出,氪金多少完全不会影响玩家体验,虽然玩家们仍然可以花钱买月卡,但月卡意义就是可以拿到几本自己想要的内功,对游戏本身影响微乎其微。
游戏采用了殊途同归的玩法机制,去除了传统MMO中日常和限时任务,玩家们可以自由选择自己喜欢的游戏内容,并且获得相同的收益。一个整天泡在庄园里的佛系种田玩家和痴迷于PVP的战斗型玩家不会因为玩法不同而产生落差。
为了尽可能的避免孤狼玩家或者社交恐惧玩家没有游戏体验,《逆水寒》手游还加入了智能NPC系统,他们不但能跟玩家自然的聊天交流,还能帮玩家单人模式刷副本,虽然智能NPC的帮助下副本的奖励稍微低了点,但却能帮助玩家实现“零基础”的跨越。
就连游戏唯一的赢利点时装售价也突出了一个良心。《逆水寒》手游很早就宣布游戏中时装定价为68至288元,在MMO中属于中低档的水平,而为了回馈玩家,官方更是两次“打破常规”,先是拿出了一件售价仅为6元的时装来感谢玩家们的支持,后又架不住玩家们的要求,将原本要进入天赏系统的高级时装以288元的价格直售,并毫无套路,甚至支持玩家们使用主线剧情赠送的半价券以144元的价格购买。
在这种“打骨折”的销售模式下,数以千万计的玩家们也乐的慷慨解囊,两次将《逆水寒》手游送上了IOS畅销榜的冠军位置。
可以说,《逆水寒》手游的运营思路,就是重视每一个游戏玩家的体验,用各种方式来尽量满足他们的需求,不希望任何一个人离开。这番操作,连其他游戏的玩家都羡慕不已。
不氪金、连时装也打骨折销售的《逆水寒》手游,用实际行动获得了玩家们的支持与肯定。只是不知道这种运营模式,会不会把玩家的胃口养刁,使游戏必须维持更高水准的运营、不断制作更高性价比的时装才能让他们持续买账呢?
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