三国杀 宝珠将攻略|时代的忍者神龟 神司马懿

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神司马懿这个武将在三国杀的角色设计史上有着举足轻重的地位,是真正意义上的第一个有着缝合怪称号的武将,他的出现同时也为三国杀往后的武将设计打开新思路,以至于后来能出现王元姬和曹婴这样的武将。

作为一名宝珠将,神司马的定价在80宝珠,这个价位能买到大宝、大鬼、杜预甚至是十常侍这样的阴间将,神司马的性价比并不是最高的。但只要你体验过神司马,就会被他的魅力所折服。

本期的三国杀攻略,将会帮助大家全方位了解神司马懿这个武将。

在开始之前可以简单阅览本期攻略的思维导,了解大致内容。

︎●全文思维导:

︎1.技能讲解

2.身份讲解

▶︎核心:

神司马懿这个武将的核心是“忍”,要比钟会的记仇、吕蒙的克己还要能忍。讲究“韬光养晦”和“厚积薄发”,需要前期蓄爆很久。这点从他的一技能【忍戒】中就有所体现:

︎●忍戒:

【忍戒】是一个攒标记的技能,一血或一牌可以叠一个“忍”标记。“忍”标记是可以司马懿在弃牌阶段自行弃牌获得的,这样也使他摆脱“不动白”这个标签。

对付神司马发动【忍戒】叠标记的最好方式就是破坏他的手牌结构甘宁、神吕布这些都是在前期针对神司马和界钟会的的通解,可以速推一波带走。

由于【忍戒】的技能性质,界【铁骑】和【义绝】对付起神司马起到的作用只剩下强中或是加伤,并不会影响叠标记。

既能给神司马补牌又能对其造成伤害的武将,像是蒯良蒯越、张昌蒲这样的武将反而会偏忠,这样的武将能够帮助神司马拉开手牌与体力的差值让神司马能在弃牌阶段弃更多的牌,叠更多的标记。

在前期获得标记就需要司马懿的足够忍耐,神司马的回合基本就是“摸牌—弃牌—结束”这三个阶段,出牌阶段很少有会出牌。而他这样做的根本目的就是为了尽快发动二技能【拜印】。

︎︎●拜印:

【拜印】是用来解释“忍”标记作用的技能,同时也是一个觉醒技。觉醒触发的前置条件是在准备阶段“忍”标记不小于4,所以最理想的状态是两轮觉醒,具体操作如下:

当然这是最理想的状态,所涉及的因素比较多,实战不容易遇见。

说完了觉醒的因素,再来说说觉醒所带来的效果。减一点体力上限这并不是主要内容,最重要的是觉醒后获得了新技能,也是神司马后期收益的最大保障—【极略】。

︎●极略:

其实神司马的技能就是围绕“忍”字来展开的。前面两个技能分别讲了“获得‘忍’”和“积攒‘忍’”,那么接下来就要讲“使用‘忍’”了。

我们讲神司马是三国杀缝合怪体系的开拓者,何为缝合怪体系?通俗来讲就是“借”技能,自己的技能效果已经满足不了自己了,要去“借”技能,将百家之长融为一身。

神司马懿获得的五个技能,看着很杂乱,实际上这五个技能或多或少都与【忍戒】有一定的关系,通过四个不同的角度来扩大神司马的全面收益:

讲完了【极略】这个技能,我们就来到了神司马的最后一个技能【连破】。

︎●连破:

【连破】本质上是一个扩大已有收益的技能,在杀死对手后可以有一个额外回合,这个额外回合是包括五个全阶段的,与正常回合无异,你甚至可以在第一回合杀人弃牌叠标记,在第二个回合觉醒。

【连破】与贾诩的联系太大了。在讲技能收益时,我们讲了【连破】与【完杀】搭配起来堪称完美,一个一个地将敌人击破。其实不只是【完杀】,由于【连破】没有发动时机的限制,所以它还能和贾诩的限定技【乱武】有配合。可以在【乱武】的持续时间用杀击杀角色,【乱武】期间贾诩的【完杀】也会跟着触发,直接触发【连破】。

在没有觉醒的前期,【连破】是一个半透明技能,实际触发概率很低,除非有队友保养,有时候还因为自己的沉不住气出杀耽误了觉醒的时机而错失胜利。

神司马懿的几个技能就是这样,我们进入下一部分——身份讲解。

神司马懿的身份适性挺均衡的,是一个缺了两个角的六边形,做什么身份都行,但偏向还是反贼和内奸。

1.主公:

神司马懿当主公是可以的,但在觉醒前会非常被动。神司马懿需要的是平稳的发育,和低调的环境,这也就是为什么现在的神司马在对局中的作用比不上神诸葛。神司马需要慢,局势越慢他越强;神诸葛需要快,局势越快他越强。神诸葛解得了一时之祸,而神司马却能细水长流。

而现在这个军八将面,局势太快了,给不了神司马觉醒的机会,直接被速推。当主公嘲讽太高了,生存能力偏弱。选神司马当主公想要胜利,就必须有一个强力的忠臣,在保证神司马生存的同时,还能有输出能力。神司马不适合前置忠,后置忠能收人可以拿,反贼容易被当忠,可能会被当做忠臣帮主公觉醒。

2.忠臣:

神司马有着卖血将做忠臣的通病,嘲讽很低,没有人鸟你,反贼直接集火速推主。虽然觉醒后可以通过【连破】连续收反爆发,但开局的两回合往往能决定胜负之走向,作为忠臣常有无力感

并且由于将面因素和主观因素,神司马当忠臣还经常会被当做小内,会干扰主公的倾向性和判断,容易出现主忠互杀的局面。

3.反贼:

神司马当反贼在觉醒后有着超强的控场和完杀能力,但在前期神司马节奏较慢,跟不上团队节奏容易脱节。觉醒后找机会爆发解决战斗逐一击破,【放逐】对主公的威慑力很高,拆散主忠阵容,【完杀】能准确击杀敌人。对付传统主流主公较有优势,适应度较高,总体而言不算差

4.内奸:

内奸是神司马懿最适应的身份,但前期注意一定要为主公吸引火力,决不让主公被反贼乱刀速推,即使晚几个回合觉醒也没有关系。中后期觉醒后配合连破完成爆发,不要害怕输出不够,神司马最担心的其实是主公暴毙。神司马觉醒后的单挑强度在手杀里面能进个前150,稍微有点优势就能限制住主公,在主内单挑中取胜

5.斗地主:

神司马懿玩斗地主,当农民能玩但不好赢,遇见暴力菜刀地主对抗不了容易被第一轮速推。觉醒之后每轮的【集智】加【制衡】虽说会有固定收益,但摸不到k牌很容易被磨死,只能针对普通武将当地主

神司马当地主很哇塞,直接解锁隐藏玩法,获得【英姿】加双刀。整体上看多加了一滴血,提升一滴血就能大大保障神司马前期的生存问题,多摸牌还能解决标记不够问题,就从来没打过这么富裕的仗。

当地主的神司马很容易觉醒,所以前期能做的事情就多了,可以适当骚扰敌人。尤其是强推的武将(张绣等)一定要注意,不能在阴沟里翻船。

神司马作为缝合怪体系的开拓者,在如今这个缝合怪武将人人喊打的时代,却能不受争议。我们吐槽的从不是缝合怪体系,而是滥用缝合怪体系;我们吐槽的从不是单一武将,而是背后官方的一次次行动。

10年的神司马叱诧风云,10后的神司马变成时代的眼泪。时代推人走,谁走不低头。或许神司马已经随“风林火山”消失殆尽,只留下遗憾。

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