dota2灰烬之灵技能属性介绍 刀塔手游灰烬之灵打法

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7.0灰烬之灵改动

激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点

无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。

之前无影拳会导致分裂的作用范围随机分布。

10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力

15级:+20 移动速度或+6 全属性

20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]

25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间

7.0灰烬之灵玩法

因为笔者比较喜欢火猫,所以更新后迫不及待玩了两把。

先用玲珑心后技能CD镇,刚刚打的匹配,满级天赋捆+2S

同样喜欢玩的朋友可以讨论下出装之类的,也欢迎暂时还在上班的朋友找楼主测试游戏实际效果~

先说下灰烬之灵吧

楼主玩火猫偏刷,先讲下中单火猫的理解

出门装没什么好说的,因为穷鬼盾的改动(楼下有)所以出门圆盾树枝剩下的让辅助养两个吃树。

然后就是 魔瓶的选择,现在版本有6个神符点,2分钟刷新一次,而灌瓶只有2口。

而野区的两个点对中单来说未免太远,其中神秘商店的点旁边还有泉水,这个泉水肯定是要让给劣单和打野的,所以楼主直接放弃了魔瓶,出回5,然后看局势出飞鞋带节奏或者打钱~

说到蓝的问题,因为现在没有黄点,所以楼主一般前期会补一个天鹰,天鹰后期除了卖掉也可以换祭品,当然火猫带祭品未免有点鸡肋

顺便说下打野,因为冰娃很聪明的更改了地形,感觉现在要拉双野会非常困难。

比如如所示的很近的两个野点,一个天辉2塔右边,一个夜宴的野怪神F点,非常尴尬,就算把树砍光,也是无法拉双野的,因为有高低落差必须快速位移,火猫不可能用残影来啦野...

然后再看看无影拳改动后,狂战斧对火猫的影响。

狂战斧对无影拳的影响

众所周知,狂战斧攻击为扇形,无影拳目前只会让火猫的身影在与对方的直线距离上出现

如是同样三个FW,楼楼好奇做了下测试,火猫正对敌人用无影拳,1是平排,2是直线,三是扇形

因为每次选定的攻击顺序不同,所以楼主计算的是造成的总伤害

发现:在敌人距离相同情况下直线伤害最高,并且处于无影拳攻击范围内,直线最后一个敌人收到的伤害爆炸

打刚被也是一样的,只要他正对你,永远打的是他的正面

有点必提是 ,狂战每次伤害是单独计算的,所以如果所有敌人都是和刚被站一起并且朝向你的话。。。

天赋选择

对于一个偏刷的火猫来说10级不犹豫选了20攻击力,如果是15的技能伤害(注意是技能),那么前期也就多了烈火罩的伤害而已,无影拳的附加伤害本身也不高,收益真的不明显

15级全属性只是为了撑一下三围,因为狂战大炮思路的火猫确实有点缺蓝,当然如果出了天鹰打架的,选择速度也时挺好的

20级减CD这个没得说,后期都靠无影拳伤害了,关键是还有一个捆续2S,镇楼大家也看见了

25级当然是+2S时间,火猫出了林肯后,如果被秒也是一套带走,真的不会因为500点伤害就存活下来(除了被单抓)4秒的控制时间,满级6.8S的CD

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